Cinco recursos para enseñar a los más jóvenes a combatir el ciberacoso

Recursos para la formación contra el ciberacoso

El acoso escolar y el cyberbullying son dos realidades a las que se enfrentan los jóvenes de hoy en día. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), además de configurarse como herramientas de aprendizaje de gran utilidad en la búsqueda y acceso a información y recursos educativos, entrañan también una serie de riesgos. Estas mismas tecnologías ofrecen a su vez herramientas y recursos para combatirlos.

El ciberacoso o cyberbullying consiste en el uso de las TIC (redes sociales, correo electrónico, telefónos móviles, etc.) para acosar a una o varias personas mediante ataques personales que afectan a su autoestima.

Existen diferentes organizaciones y plataformas que trabajan en la creación de recursos y herramientas educativas que enseñan a los jóvenes a combatir este tipo de conductas y a utilizar las tecnologías de manera segura. A continuación, te presentamos algunos de los recursos creados por organizaciones como PantallasAmigas, una iniciativa que desde 2004 promueve el uso seguro y saludable de las TIC.

CiberBullying

Este paquete va dirigido a niños de entre 6 y 11 años e incluye una historia animada y dos juegos interactivos en los que se muestran unas pautas para la correcta utilización de las TIC, y evitar así prácticas menos seguras. Además, incluye también una Guía Didáctica dirigida a padres y profesores en la que se les ofrecen diferentes recursos para evitar o combatir este tipo de conductas.

SecuKid

Juego interactivo para teléfonos móviles que nace como una iniciativa conjunta de PantallasAmigas y el Instituto de Tecnologías de la Comunicación, promovido por el ministerio de Industria, Turismo y Comercio del Gobierno de España.

El juego presenta a los jóvenes diferentes escenarios o situaciones relacionadas con el cyberbullying a través de las cuales desarrollan una serie de capacidades de aprendizaje que les ayudan a enfrentarse a este tipo de prácticas. De esta manera, se utiliza la capacidad del videojuego como herramienta educativa.

E-Legales

Guía práctica y sencilla dirigida a estudiantes, padres, profesores y demás miembros de la comunidad educativa, en la que, de manera clara e ilustrada, se presentan algunas de las cuestiones legales más importantes que afectan al uso de las TIC y la seguridad.

Mediante diferentes ejemplos prácticos, esta guía se configura como un manual de sensibilización destinado a evitar que se lleven a cabo este tipo de conductas de acoso que, en ocasiones, pueden constituir una infracción penal. 

SmartPrivial

Esta herramienta consiste en un Trivial para el manejo inteligente de la privacidad. En formato de aplicación, este juego interactivo está pensado para su uso en compañía de otras personas, y permite aprender de forma divertida una serie de recomendaciones sobre temas tan importantes como la privacidad en la red, la gestión de las redes sociales, etc.

Visionado de materiales sobre ciberacoso

La web “Identidad digital y Redes Sociales con menores”, creada por Antonio Omatos y Víctor Cuevas presenta un repositorio de recursos para trabajar en el aula conductas como el ciberacoso, el grooming, etc.

En lo que respecta al cyberbullying, pone a disposición de la comunidad educativa diferentes vídeos sobre la temática y el descriptivo de una actividad para trabajar con estos materiales, encaminada a concienciar a los estudiantes sobre esta problemática, conocer sus principales manifestaciones y saber cómo combatirlas. 

 

Imagen principal: Collage de fotos de Pantallas Amigas.

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